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闲来生雅趣,无事乐逍遥。对窗相望雪,一盏茶香飘。

vSomeIP Endpoints

#COVESA #SOME/IP #vSomeIP @Ethernet


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[TOC]

End Point是所有vsomeip通讯实例的基础。

每个具有vSomeIP功能的进程都是一个Endpoint。Endpoint分成分成六大类:

graph TD
local-client
udp-client
tcp-client
local-server
udp-server
tcp-server

Concept

Lifecycle

Start

EndPoint的生命周期其实就是一个“连接”的生命周期。Start()函数中会根据EndPoint的类型创建一个Socket链接。并且开始触发第一次消息接收。

如果在连接建立起来之前,就已经有消息被放入队列中了。那么,在连接成功之后,会将队列中缓存的消息逐一发出。也就是说,vsomeip对于服务端和客户端启动的先后顺序没有强制要求,在这一点上包容性很强。

sequenceDiagram
participant upper
participant endpoint
participant client
    note over upper : application & <br/> routing_manager_impl
    note over endpoint : local_client_endpoint_impl
    note over client : client_endpoint_impl
    upper ->> endpoint : start
    activate endpoint
    endpoint ->> boost : connect
    note over endpoint,boost : connect a socket
    endpoint ->> +boost : post
    deactivate endpoint
    boost -->> -client : connect_cbk
    activate client
    client ->> endpoint : receive
    opt not empty
    client ->> client : send_queued
    end
    deactivate client

Stop

Stop()的处理其实就是断开链接。这没什么可说的。唯一需要注意的就是,不同的EndPoint对于断开之前的处理可能有所不同。

比如client_endpoint_impl中封装的默认处理就是直接断开。但是local中封装的处理会等待Send队列中的数据全部发送完成。

此外,服务端的Stop()处理会逐一断开与客户端的连接,然后再关闭自己。

(T.B.C) 有时间的话,我会把所有类型的EndPoint逐一整理一遍。目前的信息都是随便挑着看的。

Communication

每一种endpoint类型都对应了一组发送接收函数。

Send

发送端的核心函数是send_queued()。无论是flush等于true的立刻发送,还是通常的发送,最后都会进入到这个函数中执行。

具体的消息发送接收是通过Boost.Asio1来实现的,绝大部分情况使用的都是async_write()这个函数。他可以实现异步发送数据,并在发送完成或者失败之后调用回调函数。

sequenceDiagram
participant upper
participant endpoint
participant client
    note over upper : application & <br/> routing_manager_impl
    note over endpoint : local_client_endpoint_impl
    note over client : client_endpoint_impl
    upper ->> endpoint : send
    endpoint ->> client : send_or_start_flush_timer
    alt flush
       client ->> +client : send_queued
       client ->> -boost : async_write
       boost -->> client : send_cbk
       activate client
       opt not empty
          client ->> client : send_queued
       end
       deactivate client
    else
       client ->> boost : async_wait
       boost -->> client : flush_cbk
       activate client
       client ->> client : flush
       client ->> client : send_queued
       deactivate client
    end

vsomeip的开发者在每个send函数中都保留了debug用的log代码。只是使用#if 0屏蔽掉了。打开相应的代码可以进行数据级的调试工作。

Send_to

区别于Send()函数,send_to()函数需要指定一个目标。所以,这个行为通常都是一个服务端行为。作为对比,我们可以看一下send()函数,里面是没有任何指向性的。说明每个客户端只针对一个服务端进行通讯。

Receive

Receive()函数会在Start()函数中被激活,然后不停地通过回调重复激活。vsomeip基于boost的异步机制实现了一种类似循环体的调用模式。

sequenceDiagram
participant endpoint
    note over endpoint : local_client_endpoint_impl
    endpoint ->> +endpoint : receive
    endpoint ->> -boost : async_receive
    activate boost
    boost -->> +endpoint : receive_cbk
    deactivate boost
    endpoint ->> -endpoint : receive
sequenceDiagram
participant endpoint
    note over endpoint : tcp_client_endpoint_impl <br/> udp_client_endpoint_impl
    endpoint ->> endpoint : receive
    activate boost
    alt tcp
        endpoint ->> boost : async_receive
    else
        endpoint ->> boost : async_receive_from
    end
    boost -->> +endpoint : receive_cbk
    deactivate boost
    endpoint ->> endpoint : on_message
    endpoint ->> -endpoint : receive

Others

Magic Cookies

如果开启了Magic Cookie,则会在消息中插入一个固定的消息头。Client和Server的消息头不同。

这个功能仅对基于TCP的EndPoint有效。目前还不清楚引入这个消息头的目的是什么(T.B.C.)。

Usage

Local

在vsomeip中使用local模式时,没有明确的server和client的界线划分。这里的client更像是一个sender的概念,而server更像是一个receiver的概念。

也就是说,如果一个vsomeip的程序需要发送数据,比如request,那么它在这一刻就是client,会有一个client的实例存在。而当他需要接收数据,比如要接收Response或者Notification,那么这一刻他就是server,会有一个server的实例存在。

这一点和TCP/UDP是不同的,从client端的receive_cbk()函数的实现内容就可以明确的看出来。local的client端receive_cbk()函数几乎就是空的。但是TCP和UDP的client端的receive_cbk()函数都触发了on_message()的处理。

TCP&UDP

(T.B.C.)

Footnotes

  1. Boost.Asio is a cross-platform C++ library for network and low-level I/O programming that provides developers with a consistent asynchronous model using a modern C++ approach.